索尼

  • 20170224_58afca73271d0 原创

    CCS Insight分析:AR具有巨大潜力

    分析公司CCS Insight最新的全球VR/AR预测反映出该行新兴市场起步缓慢。然而,从其预测结果表明,VR及AR技术(订阅号: 幻眼增强现实 )具有巨大的潜......

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  • 20170224_58afd892796ba 原创

    AR初创公司Zappar获375万美金投资

    Zappar是一家旨在帮助开发者们把AR/VR内容轻松搬到移动平台的初创公司。就在今天,Zappar获得了375万美金的A轮融资,以推动公司业务的发展。投资者包......

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  • 20170223_58aefce6ab515 原创

    报告称 Google Cardboard 虚拟现实头戴式装置的市占率最高

    Strategy Analystics的数据显示,得益于 Cardboard VR 平台的超低成本,Google 在出货量和安装基数上都远超其它平台,市场份额高......

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  • 20170224_58af974292158 原创

    乐逗游戏参投 VR/AR工具类公司Zappar

    AR公司Zappar想让开发人员轻松地在移动设备上提供AR和VR内容。今天,它宣布完成A轮375万美元融资。

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  • 20170223_58af67822bc2b 原创

    VR/AR难以商业化 金主们都躲到哪儿去了?

    号称VR元年的2016最终却以“寒冬”收场,大批企业惨遭淘汰,咬牙坚持下来的从业者们也是压力山大。VR商业化作为压力源头之一,成为业内人士不得不面对的难题。

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  • 20170224_58af9909335fe 原创

    虚拟世界中的“气”与“味”:那些脑洞大开的早期解决方案

    虚拟现实旨在为人们提供身临其境的体验,其最主要的的特点在于真实感。将人放在360度的虚拟环境中,成为虚拟世界的一员,与外界隔绝,从而实现真正的沉浸感。

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  • default.jpg 原创

    国际虚拟现实协会会长:VR缔造全新的消费者体验

    编者按:本文来自国际先进影像协会会长、国际虚拟现实协会会长Jim Chabin在北京举行的第七届国际先进影像大会暨展览会ICEVE(International ......

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  • 20170222_58ad48ba74327 原创

    VR已死?生化危机7VR piapia打了谁的脸

    VR在2016年是非常火热且前景明朗的朝阳产业,全球各大巨头都对此行业发展非常有信心。Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,并且开发出了Ocul......

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  • 20170223_58ae5a48b9139 原创

    国内VR游戏厂商唯晶科技获2800万C+轮追加投资

    近日,国内VR游戏厂商唯晶科技宣布获得2800万C+轮追加投资,本轮投资资方为创丰资本。早在2016年1月,唯晶科技就宣布获得创丰资本领投的6000万C轮融资。......

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  • 20170223_58ae5a52e5ac5 原创

    GDC索尼大作云集: 地平线携手3款VR游戏亮相

    一年一度的游戏开发者大会GDC即将在下周召开。今天,索尼官方宣布其将在GDC上展出的游戏和硬件。在展会期间,索尼将会在南馆#1202提供PS4 Pro,PS4以......

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