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Facebook:VR社交角色不必太过现实,否则想想都害怕

来源:黑匣 2017-08-01 08:51

简介 :许多科技公司对“恐怖谷”理论都有着自己的担忧。当前的VR技术,正在经历其尴尬的“青少年”阶段。Fac...
许多科技公司对“恐怖谷”理论都有着自己的担忧。

当前的VR技术,正在经历其尴尬的“青少年”阶段。

Facebook CEO Mark Zuckerberg认为VR将是我们今后的出路(就像每个望子成龙的父母),但现在的VR头显确实没有让人很舒服很享受,甚至还有一点恶心。

并且很多时候,VR看起来只是一个人的活动,太孤单了。

于是,Facebook努力改变这样的局面。今年,他们发布了Spaces社交应用程序。(延伸阅读:《Facebook终于推出社交VR应用,并承诺不搞独占》)

人们感觉到Spaces VR社交应用很真实,其实是因为一个故意的设定——卡通的人物头像,举个栗子:

Facebook社交VR负责人Rachel Franklin介绍道,这个设定是源于“恐怖谷”理论。

如果一个机器人或者一个虚拟头像看起来和真人完全一样,那会令人们不安、害怕、焦虑。

“现阶段,如果我们过于现实,那就会陷入恐怖的谷底。”Rachel介绍,“它只需要类似就够了,只需要在体验中能代替你的嘴巴发声即可。”

恐怖谷理论最初由机器人专家提出,解释了为何人们一直想创造类人机器人,直到它们变得栩栩如生。

许多科技公司都对恐怖谷有着自己的担忧。很多设计用于与人互动的机器人看起来都比较友善、无害又造型特别。

Facebook企图向人们推广VR这项新技术,但是避免它可能带来的消极情绪确实是有必要的。

“在VR社交中,人们只需成为一个有辨识度的卡通形象,我们可以专注于沟通,又不会让恐怖谷理论出现。”Rachel表示。

这样,人们才会感觉到VR是“受欢迎”“开心又好玩”的,Rachel补充道。

“你能认出自己的不同,又能玩得开心,这才是最重要的。”

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