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一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

来源:黑匣 2017-01-12 00:34

简介 :目送2016 VR元年逐渐远去,我们终于迎来的2017会不会又是一个元年?元年过去,用户对VR的认知...

目送2016 VR元年逐渐远去,我们终于迎来的2017会不会又是一个元年?

元年过去,用户对VR的认知度如何?2017年VR版图会有什么变化、VR技术究竟会有哪些长进?外媒Virtual Reality Pop请来几位颇具代表性和影响力的VR从业者,给每个人摆出同样的两个问题。

1、一句话说说你对2017年VR最大的预测。

2、人们现在对VR最大的误解是什么?

这些VR行业大佬们虽然分属VR链条不同环节,但答案却透露出一些共识。黑匣划出了这两大重点,各位仔细揣摩:

1、盯紧苹果盯紧苹果盯紧苹果。

2、VR不只有游戏不只有游戏不只有游戏。

Robert Scoble

Age of Context作者

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

我对2017最大的预测是苹果会发布一款混合现实MR iPhone,既有VR也有AR,而且会卖得比VR领域中的任何其他玩家都多。

人们现在对VR最大的误解是什么?

最大的误解是VR中只有游戏。部分原因是,如果你有一台HTC Vive或Oculus Rift,最酷的东西就是游戏。但我看过很多东西,从音乐到新闻到叙事体验(我们过去称之为电影)到体育到教育,VR不仅仅是游戏。如果你在迪士尼你就知道,它在中国新开的迪士尼乐园就是在VR中设计的。福特的硅谷研发中心也有一个特别的VR空间,为未来设计汽车。

(黑匣:Age of Context这本书描述了一种场景时代,主要由移动设备、大数据、位置技术、传感器和社交媒体这5个力量来支撑,它们形成新一代个性化技术,比我们最亲密的人还要了解我们。Robert Scoble目前为知名VR媒体UploadVR工作。)

吉田修平

索尼互动娱乐全球工作室总裁

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

苹果会公布一款VR/AR产品。

人们现在对VR最大的误解是什么?

2016“VR之年”没有兑现。

(黑匣:惜字如金,酷。)

Chris Milk

Within CEO兼创始人

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

当然是更多VR头显。不过我个人最为之兴奋的是,到时候等创作者弄明白这个媒介,会出现更多深刻的VR体验。技术进步也将允许他们创造出目前看来不可能的作品。

人们现在对VR最大的误解是什么?

什么是“真VR”值得争论。你可以坐着,站着,或者躺着……只要你感觉身处另一个地方,它就是VR。正如Oculus的首席技术官John Carmack在OC3大会上谈到,真正重要的是内容确实为观众带来价值。

(黑匣:Within原名Vrse,迄今为止最优秀的VR视频制作公司之一。2016年6月完成1256万美元的A轮融资。)

Maureen Fan

Baobab Studios CEO兼联合创始人

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

当我们进入这项技术生命周期中的自然衰退时,VR成为现实需要打造内容和生态,信任VR的这群人会稳固地担负起重任。

人们现在对VR最大的误解是什么?

VR只为游戏玩家服务。才不是呢,每个人都能用VR享受游戏、电影、互动叙事、探险、体育、旅游、科学、教育、医学等等等等!

(黑匣:Baobab Studios是加州VR动画工作室,制作过大名鼎鼎的Invasion!,一个萌兔子大战倒霉外星人的短片,将被改编成大屏幕电影。2016年10月完成2500万美元的B轮融资。)

Darshan Shankar

Bigscreen CEO和创始人

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

移动VR头显的位置追踪。

人们现在对VR最大的误解是什么?

最大的误解是“VR只为游戏玩家服务”和“VR会让人恶心”。

(黑匣:Bigscreen是一款社交VR应用,能够把你和你的电脑桌面带进VR环境,你的朋友也在其中。)

Kent Bye

Voices of VR Podcast主持人

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

2017年我们会看到成堆新的Ligohthouse输入设备在CES露面,更多AI(人工智能)和VR交叉的交互故事和程序生成内容,VR艺术大爆发,WebVR浏览器会推出并催动Web开发者进行数据可视化创新,来自小型独立游戏开发商的更多玩法创新,对VR医疗的应用更广认知,一些为VR而生的叙事内容,VR开放标准的大量进展,3D音频硬件和软件的显著进步,AR仍将处于DK1时代,我将出新书The Ultimate Potential of VR和新播客Voices of AI Podcast。

人们现在对VR最大的误解是什么?

我见过关于VR最大的误解是,更高的图形保真度会产生更深的临场感,但这实际上可能会破坏临场感。超写实图像抬高了你对音频和触觉的期望,但目前的VR技术并不足以匹配图形保真度。虽然很反直觉,但比起一味追求写实图形而忽略空间音频和触觉反馈,较低保真度下多模态一致性其实可以产生更深的临场感。这是个相当普遍的误解,你可以从Voices of VR Podcast 130期和478期了解更多。

(黑匣:这位老哥一句话也太长了,还不忘顺带打广告,大伙学习一下起承转合。Voices of VR Podcast是Kent Bye出品的虚拟现实播客,每天一期,在国外VR媒体Road to VR设有专栏。每期你都能听到来自业内开发者、技术人员以及VR爱好者们的声音。)

Justin Hendrix

NYC Media Lab执行董事

一句话说出你对2017年VR的最大胆的预测

一句话总结你对2017年最大的预测。

这一年结束之前,突破性的多人VR体验会出现,并带动主要的消费者需求。

人们现在对VR最大的误解是什么?

人们没有意识到设备外形和VR体验内容仍然处于相对初期,不久手机将提供与当下高端头显相匹敌的体验,5G网络将使VR真正实现移动化。

(黑匣:NYC Media Lab将数字媒体、技术公司与纽约市的大学连接起来,以推动创新、创业和人才发展。)

所以,你对2017年VR的那个最大胆的预测是什么?欢迎在本文下方留言与大家一起分享你的脑洞。

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