您现在的位置: 首页 » AR专区 » VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

来源:17173游戏网 2017-01-12 00:34

简介 :一年一度的CES已经成为了新的科技届风向标,而CES2017在昨天已经落下帷幕,相比去年CES大展上...

一年一度的CES已经成为了新的科技届风向标,而CES2017在昨天已经落下帷幕,相比去年CES大展上VR的火爆现场,可能是去年三大头显已经发售,今年VR展商虽然是历年之最,然而并没有带来更多的关注。反倒是一直稳步上涨的几款AR科技产品不由得令人眼前一亮。(文:17173VR_几人回)

三大头显为何集体失声,VR市场需破而后立

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

首先说,VR受冷未必是坏事,2016被称为是VR元年,三大头显消费者级别产品正式上市,添了好大一把火,随之资本流入。为了追逐资本,就国内市场来看很多没怎么接触过VR的小厂商也随着热流进入,造成了一种鱼龙混杂的局面。这批可能仅仅是听说过VR的小厂商大都是以手游团队为基础发展而来,再加上某风的推波助澜,一时间VR的市场一瞬间被整个虚火撑了起来。

到了2016年底,三大头显上市并没有引来什么革新性的爆发,VR的内容上也始终没有一个惊艳四座的爆款出现,国内拿到投资的第一批VR厂商并没有将投入转换为实实在在的真金白银,那么资本的流出也就是情理之中。

TCL集团首席技术官闫晓林表示“技术本身还是很复杂的,包括虚拟形象的创建、口唇同步等都很难以构建。做出一个样品很容易,但是非常完美很难。”

相较于美国,中国企业更多的是押宝于消费级市场。但由于眩晕、纱窗效应等用户体验不佳,行业内对消费级市场开发进程的预期也随之降低。多位与会嘉宾告诉《每日经济新闻》记者,根据目前的情况,谈消费级市场“爆发点”为时尚早。而小米VR总经理唐沐认为,“如果有一款产品达到千万级的销量,这个事情就靠谱。”

国内VR市场遇冷的一大标志性事件:暴风魔镜裁员

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

VR并不是一台终端机器,它始终要配合电脑或者手机,所以与手机电脑或者PS主机要搭配起来就类似于之前微软XBOX的Kinect,刚问世的时候引发的体感游戏潮流使得Kinect被评为有史以来销售最快的电子消费产品。而如今问津Kinect的人群已经寥寥无几,那么VR会不会成为下一个Kinect呢?当然不会,VR是将互联网实体化的基础,而Kinect始终是作为XBOX的配件就如同FC时代的光枪一样,随着FC的过去光枪的热浪也随之过去。而VR不会,它会牢牢扎根在互联网之中,慢慢的成长起来。

光枪随着led的普及一去不复返

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

在目前,VR很难成为一个终端,因为VR本身的特性会把人跟现实世界割裂开来,在虚拟世界还没有搭建成一个足以让人流连忘返的情况下,VR不会成为一个终端,不是终端意味着不是刚需,也就是为何VR无法撑起资金变现的一个重要前提。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

如今VR与Kinect有些类似,在这一届的CES上,普通的小厂家展出的目的在于和三大头显拉近距离,而三大头显今年没有新玩意儿让人不免更加失望,小厂商失望在没有新东西可以抄了,而最广大玩家用户无疑是最失望的:应着高科技花的钱,最后效果却没多少进步,这钱无疑是花的亏的一笔账。

今年Oculus甚至都没有参展

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

三大头显毫无作为,剩余厂商乘机推出的作品甚至还没超过他们:连英特尔这个世界上最世界上最大的芯片制造商,在VR中给大家开了一场发布会,但所用的设备仍然是已经上市将近一年的Oculus,何况国内厂商本身就跟国际大厂有着不小的差距。这一次恐怕大家都明白,VR已经遇到了一个瓶颈,只有突破过去才能真正的发展起来。

所以,在如今硬件和软件没有突破性的发展的情况下,VR遇冷是必然的,但这又未尝不是一件好事,把过热的虚火压下去,让随波逐流的墙头草被资本带走,剩下的才是扎根于VR的荒野真真正正为了这个行业而奋斗的CP,也只有这样一步步稳扎稳打的量变最后才有可能引起质的变化。

AR手机只是过渡,AR眼镜才是王道

罗马不是一天建成的,AR的发展也不是突如其来的,而是一步一步水到渠成发展过来的。最早的AR为大家所大范围知晓可能要追溯到谷歌眼镜的时候,2012年的谷歌眼镜也引起了一阵浪潮,最后虽然由于种种原因惨淡收场,但可以说从它发布的这一天起,拉开了新世代的帷幕。

所谓增强现实AR与虚拟现实VR有着一个永远不合的分歧点,就是立足点:VR是自己创造一个虚拟的空间与现实割裂开,AR则是依托于现实。一个是无中生有,一个是锦上添花,这两个本质上就决定了是无法并存。而如今所谓的虚拟混合现实,也就是这次CES上有不少厂家提出的MR,实际上只是切换AR和VR模式,就算是巨头英特尔的Alloy融合现实头盔,也只是一款很有有捕捉现实功能的别致的VR头显罢了。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

即使是自家在研发头盔,可仍旧使用的小扎的Oculus

这次展会上还第一次出现了兼容AR和VR的手机,来自华硕的ZenFone AR,这部号称全球首款8GB AR/VR手机不仅搭载了谷歌的Project Tango技术,也一并支持谷歌的Daydream VR平台。但是这次展示除了很好的展示了外观之外,AR效果如何,VR体验怎么样都只是个噱头。

实际效果如何并不得而知

去年联想推出的第一款搭载了Tango技术的手机phab2 pro已经问世一段时间了,然而即便是搭载了Tango,实际效果并不太好,如下图这种充满廉价感的画面,还不如一些优化好的手游,配上3999的售价,实在很难令人激发起购买的欲望。性价比实在是有些低。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

ZenFone纵然是会比phab2 pro要好一些,又能好到哪里去呢?须知去年大火的《宝可梦GO》不是因为AR才火,而是因为《宝可梦》这个金字招牌。本身就自带的收集机制恰好适合AR的玩法,单纯的AR来看还很难找到一个属于自己的使用方式。目前看来在工厂的垂直应用似乎比起面向普通大众更有前途一些。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

人们其实是为这些看起来很卡通的小家伙而疯狂

AR在面对普通大众有一个很大的问题问题:我用AR来干嘛?目前很难说清楚,VR的目的很明确,就是创造出一个平时难以体验得到的体验。那么AR呢?为什么去用AR?还好谷歌一开始就给出了答案:解放双手,让人可以不再低头一直盯着手里的东西。

换言之,是为了解救低头族。把人们从虚拟的屏幕中解放出来,不至于忽略掉身边的事物。从这点出发来看,AR的形态应该是作为眼镜出现,而不是手机上那些看起来跟四周格格不入的小东西。微软,谷歌都很明确这点,所以HoloLens横空出世,走在了这项技术的最前端,而谷歌在经历了谷歌眼镜的失败后,有些畏手畏脚选择了手机平台制作了Tango。

选择看屏幕VS选择看世界

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

在谷歌眼镜最初的出现就有着会代替手机的趋势,它能够融入进人们的生活中,而不是像VR将人与生活割裂开,这意味着AR眼镜有着成为移动终端的潜力。这也是为何虽然AR一直不温不火,却一直稳健增长的原因。在适当的硬件支持的情况下,五花八门的AR眼镜有可能代替人手一部的智能手机,就如同手机代替了大多数固定电话一样。手机应有的功能:通信、娱乐,AR眼镜都可以实现,它甚至还能够附加手机所没有的功能。如果硬件进步到与手机对等的价格时,AR眼镜势必会代替手机的。在这个趋势下,AR是将来的布局,而AR手机则是在智能手机和AR眼睛间起着过渡作用的一代产品。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

在国外很多地方被禁止入内的Google Glass,或许在国内会宽容很多

当然AR眼镜同样有很多问题,比如HoloLens的FOV过小,谷歌眼镜的散热以及续航,但这些硬件方面的问题随着技术的进步总是能够解决的。令人难以解决的是一些道德行为层次上的问题,比如谷歌眼镜遇到的Glasshole问题,在国外隐私权的重要是国人难以想象的。不过在国内这个问题似乎阻碍并不大。各个直播平台大大小小的户外主播们的工作本质上跟谷歌眼镜的摄像头没有区别,在撇开侵犯隐私等道德上的约束,或许AR眼镜在国内的普及阻力要比国外小很多,一直追逐国外厂商脚步的国内大厂甚至有可能完成在AR眼镜领域的逆袭。

VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

总结来说:VR令人欣喜的走回到了正常的轨道上,虚火降温的现在只有专注于作品本身品质的厂商才有可能度过这个寒冬,大浪淘沙剩下的都是金子。之前过火的VR市场冷却下来,道路该怎么走更加明确,对于整个产业来说不失为一件好事。

AR继续向前踏进,国内已经开始仿照HoloLens制作自己的AR眼镜,这是一件好事,AR手机在这个过渡阶段的出现也是情理之中,随着更多走入人群中的应用,AR厂商会找到更需要自己做的地方,随着时间车轮的滚动,国内AR的发展会越来越好

点击下方“订阅”了解全球最新游戏资讯↓↓↓

本文为头条号作者发布,不代表今日头条立场。

除《VR头条》署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表VR头条网立场。 如本网所刊载稿件、图片涉及版权问题,请版权人与本网联系。联系QQ:1317652377。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表VR头条网立场。